En la clase de hoy hemos estado viendo que existen una serie de instrucciones que permiten que nuestros programas hagan unas cosas u otras dependiendo del estado de otra cosa: son los condicionales. Hemos estado situando las condiciones en el mundo real: en casa, si colaboramos en las tareas de la casa podemos jugar a la consola, si no, tendremos que hacer la cama de nuestro hermano; o en el colegio, si aprovechamos bien el tiempo tendremos la tarde libre, si no, tendremos deberes.
Luego hemos tenido que aplicarlo en dos ejemplos que nos ha puesto el instructor. En el primero, el gato debía llegar al final y decir lo buena que estaba la naranja, si es que estaba. En el segundo, el gato tendría que recorrer un camino mayor y el estado podría variar.
Estuvimos trabajando en equipo para resolverlos, y finalmente fuimos capaces de hacer que el gato llegara al final y nos dijera si estaban o no las naranjas.


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